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Jugadas 56

Sobre esta actividad

programacion

Creada por

México

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programacion

por Miguel Fernandez
1

¿Qué metodología de programación prohíbe el uso de saltos incondicionales?

2

¿En que metodología el programa se divide en subprogramas que realizan tareas especificas?

3

¿Cuál es el orden correcto de las partes de un seudocódigo?

4

¿Qué estructura de seudocódigo se usa cuando un accion debe repetirse mientras se cumple una accion?

5

¿Qué figura del diagrama de flujo representa una condición o decision?

6

¿Que figura se usa en un DFD para representar una entrada o salida de datos?

7

¿En que momento del desarrollo se realiza la prueba de escritorio?

8

¿Que se registra en una prueba de escritorio?

9

¿Que hace un compilador cuando encuentra un error de sintaxis?

10

¿Cuál de estos es una característica de un compilador frente a un interprete?

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