Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

Raadsel

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Raadsel

Adivinanza

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Presentatie H4 conditionering

Creada por

Países Bajos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Raadsel
 

RaadselVersión en línea

Presentatie H4 conditionering

por Tess
1

Een hond is getraind om te reageren op een specifieke bel. Hij begint ook te reageren op andere bellen die erop lijken. Welke term uit de leerpsychologie beschrijft dit?

Aanwijzingen

Dit verschijnsel hoort bij klassieke conditionering.

De hond reageert niet alleen op die ene bel, maar ook op prikkels die erop lijken.

De term begint met “Stimu” en heeft te maken met het uitbreiden van een aangeleerde reactie naar andere, gelijkaardige prikkels.

2

Hoe noem je het proces waarbij iemand gedrag overneemt door een ander te observeren?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij observerend leren, niet bij klassieke of operante conditionering.

De persoon neemt gedrag over dat hij bij iemand anders heeft gezien.

Het woord begint met een I en wordt vaak gebruikt samen met het begrip model.

3

Hoe noem je het versterken van gedrag door een beloning toe te voegen? Bijvoorbeeld de gouden medaille voor Jutta Leerdam.

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, niet bij klassieke conditionering.

Het gedrag neemt toe omdat er iets prettigs wordt toegevoegd na het gedrag.

Het antwoord begint met een P en eindigt op …bekrachtiging.

4

In een experiment krijgt de ene deelnemer controle over beloningen, terwijl een andere deelnemer exact dezelfde beloningen ontvangt zonder controle. Hoe noem je deze experimentele opzet?

Aanwijzingen

Dit begrip wordt gebruikt in experimenteel onderzoek naar leren en bekrachtiging, niet in klassieke of operante conditionering zelf.

Twee proefpersonen krijgen dezelfde beloningen, maar slechts één van hen bepaalt wanneer die beloning komt.

Het woord begint met een Yoked en verwijst naar het idee dat twee proefpersonen aan elkaar gekoppeld zijn.

5

Wat is de achternaam van de Russische onderzoeker die honden gebruikte bij klassieke conditionering?

Aanwijzingen

Deze onderzoeker is vooral bekend door zijn werk over klassieke conditionering.

Hij liet honden kwijlen bij een bel, nadat die bel vaak samen met voedsel werd aangeboden.

Zijn achternaam begint met een P en eindigt op …lov.

6

Welke vorm van bekrachtiging houdt in dat iets onaangenaams wordt weggenomen om gedrag te versterken?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, net als positieve bekrachtiging en straf.

Het gedrag neemt toe omdat er iets vervelends verdwijnt nadat het gedrag is uitgevoerd.

Het antwoord begint met een N en eindigt op …bekrachtiging.

7

10e letter van vraag 3, 5e letter van vraag 5, 7e letter van vraag 1, 20 letter van vraag 6, 6e letter van vraag 2, 1e letter van vraag 4,

Aanwijzingen

10e letter van vraag 3

5e letter van vraag 5

7e letter van vraag 1

20e letter van vraag 6

6e letter van vraag 2

1e letter van vraag 4

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.