Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aventuras en viñetas

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Descubre vocabulario básico del cómic

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aventuras en viñetas
 

Crucigrama

Aventuras en viñetasVersión en línea

Descubre vocabulario básico del cómic

por Gaby Jiménez
1

Es una forma de narrar historias mediante dibujos y textos combinados.

2

Cada recuadro que contiene una parte de la historia. Representa una escena o momento específico.

3

Es la ilustración que muestra a los personajes, lugares y acciones. Da vida a la historia.

4

Figura donde aparece lo que los personajes dicen o piensan. Su forma cambia según el tipo de mensaje (hablar, pensar, gritar).

5

Son las palabras que acompañan al dibujo, ya sea dentro de bocadillos, narraciones o carteles, MAYÚSCULAS INDICAN GRITO, minúsculas indican susurros.

6

Palabras que imitan sonidos como ¡Bang!, ¡Pum!, ¡Crash!, ¡Zas!, para dar dinamismo.

7

Recuadro rectangular que aparece fuera de la viñeta y sirve para narrar, explicar o dar contexto a la escena.

8

Se utiliza para dar vida, emoción y significado a la historia.

9

Líneas o trazos que muestran movimiento o velocidad (por ejemplo, el balón girando o un personaje corriendo).

10

Gestos o posturas de los personajes que muestran sus emociones o actitudes (enojo, sorpresa, tristeza, alegría).

11

Imagen que representa una idea o emoción de forma simbólica

2
9
7
6
10
11
5
1
3
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.