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Tecnología educativa (IA)

Crucigrama

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Sobre esta actividad

La intersección entre la tecnología educativa y la Inteligencia Artificial (IA) está transformando el aprendizaje hacia modelos más personalizados y eficientes en 2026. Los conceptos de este crucigrama se centran en la automatización, la personalización y la ética.

Creada por

México

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Crucigrama

Tecnología educativa (IA)Versión en línea

La intersección entre la tecnología educativa y la Inteligencia Artificial (IA) está transformando el aprendizaje hacia modelos más personalizados y eficientes en 2026. Los conceptos de este crucigrama se centran en la automatización, la personalización y la ética.

por Alexandra S Ramirez
1

Rama de la informática que desarrolla sistemas capaces de imitar la inteligencia humana.

2

Serie de instrucciones a seguir para realizar cálculos, operaciones o procesos.

3

es un campo emergente en la educación de carácter multidisciplinario, ya que integra informática, ciencias de la educación, estadística, minería de datos, pedagogía y ciencias de la conducta.

4

Apoya las estrategias de instrucción, identificar estudiantes de riesgo para brindar intervenciones efectivas, mejorar las experiencias de aprendizaje mediante el seguimiento de actividades y de retroalimentación, etcétera.

5

programa que simula una conversación humana con el usuario.

6

Unidades de información que han sido transformadas, con la finalidad de que puedan procesarse y transferirse con eficiencia.

7

Es cuando un programa/producto armoniza con las capacidades y beneficios de la IA para mejorar aspectos diversos, es decir no debe verse como dos herramientas por separado, sino como una incorporación de ambos.

8

Se encarga de estudiar y dar respuesta a los dilemas éticos y sociales relacionados con el diseño, desarrollo e implementación de la IA.

9

Técnica que permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente.

10

Subcampo del aprendizaje automático basado en redes neuronales con múltiples capas.

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