Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Definiciones Escolares

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aprender las definiciones de palabras claves en la aula

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Definiciones Escolares
 

Crucigrama

Definiciones EscolaresVersión en línea

Aprender las definiciones de palabras claves en la aula

por Jared Ledesma
1

Es el profesional que posee las competencias pedagógicas para enseñar y guiar el proceso de aprendizaje de sus alumnos

2

Alumnos: Son las personas que se encuentran bajo la guía de un docente para aprender una escala de conocimientos, habilidades o valores.

3

Es la institución o comunidad de aprendizaje donde se imparte y se recibe enseñanza. Es el espacio físico (o virtual) diseñado para que docentes y alumnos interactúen con el fin de desarrollar conocimientos, habilidades y valores de forma organizada.

4

Es el espacio físico o virtual diseñado específicamente para que se lleve a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje. Es el escenario donde el docente y los alumnos interactúan directamente

5

Son los periodos de tiempo específicos en los que un docente y sus alumnos se reúnen para desarrollar un tema. Es la unidad básica de la enseñanza donde se pone en práctica la planeación pedagógica.

6

Son el conjunto de instrumentos y materiales necesarios para que el alumno pueda realizar sus actividades de aprendizaje. Son las herramientas físicas o digitales que facilitan la ejecución de tareas, apuntes y ejercicios.

7

Es el conjunto de prendas estandarizadas que los alumnos visten para asistir a la escuela. Su objetivo principal es generar identidad institucional, promover la disciplina y eliminar distinciones socioeconómicas visibles entre los estudiantes.

8

Es la capacidad de los alumnos y docentes para convivir en armonía, respetando las diferencias y resolviendo los conflictos mediante el diálogo en lugar de la violencia.

9

Son las tareas o actividades diseñadas para que el alumno practique y refuerce lo aprendido en clase. Su objetivo es pasar de la teoría a la práctica para dominar una habilidad o concepto.

10

Es la capacidad de vivir y compartir un espacio (como el salón o la escuela) con otras personas de manera respetuosa. Se basa en el cumplimiento de normas comunes para garantizar un ambiente seguro y agradable para todos.

4
6
10
9
1
7
3
2
8
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.