Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ESTRATEGIAS PEDAGOGÍCAS

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

EL SIGUIENTE CONSEPTO HABLA SOBRE ALGUNAS ESTRATEGÍAS PEDAGOGÍCAS,QUE SE PUEDEN INCORPORAR EN EL AULA.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ESTRATEGIAS PEDAGOGÍCAS
 

Crucigrama

ESTRATEGIAS PEDAGOGÍCASVersión en línea

EL SIGUIENTE CONSEPTO HABLA SOBRE ALGUNAS ESTRATEGÍAS PEDAGOGÍCAS,QUE SE PUEDEN INCORPORAR EN EL AULA.

por María Clara López García
1

acciones y actividades programadas por el docente

2

Consiste en la creación de espacios educativos especialmente diseñados para favorecer la curiosidad, la reflexión, el diálogo y la adquisición de conocimientos.

3

Se da cuando el alumno trabaja con otras personas, ya sean otros compañeros o el profesor

4

Esta estrategia didáctica potencia la participación social de los estudiantes.

5

Se trata de aprender haciendo. Para ello, los alumnos interactuarán y experimentarán para comprender y desarrollar conceptos.

6

Es cuando se plantean situaciones ficticias para trabajar los contenidos de una materia y encontrar soluciones a distintos problemas.

7

Uso de métodos clásicos como la exposición, la repetición y la memorización.

8

El estudiante trabaja solo, desarrollando autonomía (ejemplo: lectura comprensiva, mapas mentales).

9

Ayudan a procesar y comprender la información (ejemplo: resúmenes, organizadores gráficos).

10

Fomentan la autorregulación del aprendizaje (ejemplo: autoevaluaciones, planificación del estudio).

3
4
5
7
2
8
9
1
6
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.