Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Didáctica: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos fundamentales para enseñar y aprender.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Didáctica: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Didáctica: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos fundamentales para enseñar y aprender.

por Carlos Abel Ramos Gonzaga
1

Proceso de adquisición de saberes y habilidades.

2

Actividad de guiar al alumno para adquirir conocimientos.

3

Procedimiento sistemático para lograr objetivos educativos.

4

Instrumentos para medir el aprendizaje y el rendimiento.

5

Organización previa de actividades y recursos.

6

Temas, conceptos y habilidades incluidos en una formación.

7

Respuesta que indica aciertos y mejoras necesarias.

8

Conjunto de enfoques para facilitar el aprendizaje.

1
6
7
2
3
4
5
1

es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.

2

Lugar para impartir clases o conocimientos de aprendizaje.

3

significa enseñar, busca métodos, estrategias y técnicas para mejorar la enseñanza y lograr que los conocimientos lleguen a los alumnos

4

se define como toda persona que instruye, guía y contribuye al desarrollo del alumnado

5

contiene miles de millones de neuronas organizadas en estructuras que coordinan el pensamiento, las emociones, la conducta, el movimiento y las sensaciones

6

es la acción y el resultado de compartir una serie de saberes, estrategias, normas o destrezas con otras personas

7

es un proceso que consiste en organizar datos brutos, clasificándolos en diferentes categorías

8

Persona que recibe enseñanza, respecto de un profesor o de la escuela, colegio o universidad donde estudia.

9

Persona que dirige algo en razón de su profesión o de su cargo

10

es una de las etapas específicas de un trabajo o proyecto que parte de una posición teórica y conduce una selección de técnicas concretas (o métodos) acerca del procedimiento destinado a la realización de tareas vinculadas a la investigación,

11

proceso que realiza el estudiante para aprender y adquirir conocimientos, destrezas y habilidades para el ejercicio profesional competente

12

es el plan que marca el camino para alcanzar un objetivo

13

es la familiaridad, la consciencia o la comprensión de alguien o de algo

14

Armonía y buena correspondencia entre compañeros

15

es un grupo de personas que trabajan juntas para lograr un propósito u objetivo compartido

16

es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único

17

propiedad de todo aquello que existe de manera singular, que no puede ser dividido sin alterar o destruir su esencia.

18

tareas estructuradas que son empleados por los docentes según el nivel educativo y la base del conocimiento

19

debe generar en el aula un ambiente que invite a todos a observar, investigar, a aprender, a construir su aprendizaje, y no sólo a seguir lo que él hace o dice

20

desarrolla en cinco etapas principales: 1) etapa postulatoria, donde las partes presentan sus demandas y defensas; 2) etapa probatoria, para acreditar los hechos del caso; 3) etapa decisoria, donde el juez emite la sentencia

14
13
16
10
1
20
3
7
11
2
17
12
19
6
9
5
15
18
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.