Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Las Aventuras Numéricas de Luna - Grado 1°

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego de conteo y acción con galletas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Las Aventuras Numéricas de Luna - Grado 1°
 

Las Aventuras Numéricas de Luna - Grado 1°Versión en línea

Juego de conteo y acción con galletas

por Melisa Hernández
1

Diapositiva 1: Inicio

En la pantalla hay 5 galletas a la izquierda, listas para contar. Luna observa con atención.

2

Diapositiva 2: Añadir galletas

De repente aparece una animación y se agregan 3 galletas más. ¿Cuántas hay ahora?

3

Diapositiva 3: Visualización numérica

Las galletas ocupan un bloque a la izquierda. Contemos en voz alta: 5 + 3 = 8.

4

Diapositiva 4: Cambio en la escena

Las galletas se ven claramente, y ahora desaparecen 2 hacia la derecha. ¿Qué quedó?

5

Diapositiva 5: Cuenta rápida

Contemos de nuevo en voz alta: 8 - 2 = 6.

6

Diapositiva 6: Observación de Luna

Luna señala las galletas restantes y pregunta: ¿Qué pasó primero? ¿Qué pasó después?

7

Diapositiva 7: Secuencia de acciones

Primero vimos sumar 3 galletas, luego restar 2. El cambio se observa en la izquierda y la derecha.

8

Diapositiva 8: Interacción táctil

Si la pantalla es táctil, los niños pueden mover las imágenes para reconstruir la historia.

9

Diapositiva 9: Verificación

Las imágenes permiten verificar: 5 + 3 = 8 y 8 - 2 = 6. Repite para confirmar.

10

Diapositiva 10: Cierre

Concluimos la aventura: qué pasó primero, qué pasó después, y cuánto quedó al final. ¡Buen trabajo, exploradores!

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.