Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Corrientes pedagógicas

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

autores y propuestas de las corrientes pedagógicas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Corrientes pedagógicas
 

Crucigrama

Corrientes pedagógicasVersión en línea

autores y propuestas de las corrientes pedagógicas

por Cyntia Alejandra García Rojas
1

Richard Atkinson y Richard Shiffrin hicieron su teoría del procesamiento de información en base a tres etapas: registro sensorial, memoria a corto plazo y memoria a largo plazo las cuales se emplean para el

2

Coll propone tres elementos implicados en el aprendizaje escolar: los alumnos, los elementos y los profesores, estos tres elementos forman el denominado

3

Dewey, Decroly y Montessori representan a esta corriente pedagógica también llamada escuela nueva o activa

4

Puede definirse como la principal tecnología que mas se ha desarrollado en la actualidad

5

Henri Wallon coincide con Vigotsky, sin embargo propone que el mejor método para estudiar a los niños es la

6

Profesora que fundó sus ideas en ciencias como psiquiatría y psicología

7

Jean Piaget es el principal representante de esta corriente pedagógica denominada pedagogía constructivista y

8

autor cuya propuesta dice que el desarrollo del niño se va dando conforme a lo que aprende en el entorno familiar,llamada psicología dialéctica

9

Autor que consideró que el interés del niño se basa en necesidades

10

Este autor dice que el aprendizaje es obtenido en base a experiencias y no por descubrimiento

11

Fue uno de los principales representantes de la tecnología educativa, su definición decía que la enseñanza programada es un método donde el alumno aprende a su propio ritmo haciendo uso de sus propios medios

12

Autor que definió cuatro estadios de desarrollo en el niño

13

Autor cuyo método fue emplear mapas conceptuales, los cuales promueven el aprendizaje a través de la relación de nuevas ideas

14

Autor que describe el método investigativo como nato en el niño

15

Autor que estructura los procesos de aprendizaje por: motivación, comprensión, adquisición y retención, recuerdo y transferencia y respuesta y retroalimentacion.

7
5
14
12
3
10
6
8
2
11
1
9
4
15
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.