Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ingeniería de software y requerimientos - Momento 2

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Este cuestionario consta de 5 preguntas de selección múltiple con única respuesta que te permitirán valorar tu aprendizaje obtenido en el momento 2:

1. UML y modelado de sistemas de software.

2. Casos de uso y análisis de sistemas.

3. Diagramas de comportamiento en UML.

4. Historias de usuario y desarrollo ágil.

5. Técnicas de priorización, prototipado y trazabilidad.

Cada pregunta tiene 4 opciones de respuesta, de las cuales solo una es correcta. Lee cuidadosamente cada pregunta y selecciona la respuesta más adecuada. Al finalizar encontrarás la retroalimentación para cada pregunta.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ingeniería de software y requerimientos - Momento 2
 

Ingeniería de software y requerimientos - Momento 2Versión en línea

Este cuestionario consta de 5 preguntas de selección múltiple con única respuesta que te permitirán valorar tu aprendizaje obtenido en el momento 2: 1. UML y modelado de sistemas de software. 2. Casos de uso y análisis de sistemas. 3. Diagramas de comportamiento en UML. 4. Historias de usuario y desarrollo ágil. 5. Técnicas de priorización, prototipado y trazabilidad. Cada pregunta tiene 4 opciones de respuesta, de las cuales solo una es correcta. Lee cuidadosamente cada pregunta y selecciona la respuesta más adecuada. Al finalizar encontrarás la retroalimentación para cada pregunta.

por E-learning UCC Actividades de Aprendizaje
1

¿Cuál es el propósito principal de un diagrama de casos de uso dentro del proceso de especificación de requerimientos?

2

En una especificación detallada de un caso de uso, ¿Cuál es la diferencia crítica entre el flujo principal y los flujos alternativos?

3

¿Cuál de las siguientes historias de usuario está mejor redactada según los estándares revisados en el momento 2?

4

En la técnica MoSCoW de priorización, ¿cuál es la diferencia clave entre una historia clasificada como must have versus should have?

5

¿Cuál es el propósito principal de una matriz de trazabilidad bidireccional en la especificación de requerimientos?

Explicación

El diagrama de casos de uso es el primer paso de especificación visual que comunica a todos los stakeholders sobre qué funcionalidades ofrece el sistema desde la perspectiva del usuario.

Esta es la distinción esencial: flujo principal = camino feliz; flujos alternativos = casos especiales, errores y variaciones que el sistema debe manejar.

Sigue el formato correcto (Como-quiero-para que) con criterios medibles y verificables que definen exactamente cuándo la historia está completa.

Must have es mandatorio para viabilidad. Should have es importante pero no crítico. Esta distinción permite tomar decisiones de alcance cuando hay restricciones.

La trazabilidad es el seguro del proyecto: Permite gestionar cambios, verificar cobertura completa, entender impacto de modificaciones y mantener control durante todo el ciclo de vida.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.