Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama: Errores de hipótesis

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Errores tipo I y II en estadística

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama: Errores de hipótesis
 

Crucigrama

Crucigrama: Errores de hipótesisVersión en línea

Errores tipo I y II en estadística

por 03. BARRIOS CASTELL HÉCTOR ADRIÁN
1

Se refiere a la hipótesis (H0) que se somete a prueba y que el investigador intenta rechazar o no.

2

Es la hipótesis (H1) que se acepta si la evidencia estadística sugiere que la hipótesis nula es falsa.

3

Es la probabilidad de cometer un error de Tipo I; también conocido como el nivel de significancia.

4

Representa la probabilidad de cometer un error de Tipo II (no rechazar una hipótesis nula que es falsa).

5

Nivel de riesgo que el investigador está dispuesto a asumir al rechazar erróneamente la hipótesis nula.

6

Es la capacidad de una prueba estadística para detectar un efecto que realmente existe (1 - Beta).

7

Acción que se toma con la hipótesis nula cuando el valor p es menor que alfa.

8

Nombre común que se le da al Error Tipo I (decir que algo ocurre cuando no es cierto).

9

Nombre común que se le da al Error Tipo II (decir que no ocurre nada cuando en realidad sí hay un efecto).

10

El proceso final de la prueba de hipótesis donde se determina el destino de HO basado en la evidencia.

7
9
1
4
6
2
10
3
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.