Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas digitales para el aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Términos clave de la enseñanza en línea

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas digitales para el aprendizaje
 

Crucigrama

Herramientas digitales para el aprendizajeVersión en línea

Términos clave de la enseñanza en línea

por Fabiana Roca Pantoja
1

entorno online para crear, gestionar y compartir contenidos educativos

2

conexión en tiempo real para conversar y presentar contenidos a distancia

3

conjunto de materiales y herramientas digitales para enseñar

4

canal de comunicación entre docentes y alumnos

5

almacenamiento remoto para guardar y compartir archivos

6

proceso de medir el progreso y desempeño del alumnado

7

uso de dinámicas lúdicas para aumentar la motivación y participación

8

materiales breves que explican paso a paso cómo realizar una tarea

9

Primer nivel de la "Transformación"; permite un rediseño significativo de las tareas

10

Nivel máximo donde se crean tareas nuevas, antes imposibles sin la tecnología.

11

Nivel donde la tecnología sustituye una herramienta, pero añade mejoras funcionales.

12

Acrónimo del modelo que describe cuatro niveles de integración tecnológica.

13

Conocimiento sobre los procesos, métodos o prácticas de enseñanza y aprendizaje

6
7
3
13
1
11
8
10
4
12
9
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.