Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Este crucigrama permite repasar de forma dinámica los conceptos esenciales del entorno virtual de aprendizaje. podrás identificar términos clave y fortalecer tu comprensión sobre herramientas digitales, comunicación educativa y gestión en plataformas LMS.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVA
 

Crucigrama

Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVAVersión en línea

Este crucigrama permite repasar de forma dinámica los conceptos esenciales del entorno virtual de aprendizaje. podrás identificar términos clave y fortalecer tu comprensión sobre herramientas digitales, comunicación educativa y gestión en plataformas LMS.

por Vivian Maurelis Lorenzo Solis
1

Modalidad educativa que utiliza tecnologías digitales e Internet para impartir formación flexible, accesible y autónoma desde cualquier lugar.

2

Entorno digital que permite desarrollar actividades formativas, acceder a contenidos y facilitar la interacción docente-estudiante en línea.

3

Intercambio de información donde docentes y estudiantes participan en momentos distintos, sin coincidencia temporal, permitiendo estudiar al propio ritmo.

4

Interacción que ocurre en tiempo real entre los participantes mediante videoconferencias, chats o encuentros simultáneos.

5

Materiales educativos en formato electrónico (texto, audio, video, animaciones) utilizados para apoyar el aprendizaje dentro del e-learning.

6

Herramientas o entornos digitales donde varios usuarios trabajan de manera conjunta para construir conocimiento de forma síncrona o asincrónica.

7

Proceso dentro de las plataformas LMS mediante el cual se administran roles, accesos y permisos de estudiantes y docentes.

8

Recursos digitales como chats, foros, mensajería o videollamadas que facilitan la interacción educativa en entornos virtuales.

9

Conjunto de elementos visuales y de navegación mediante los cuales un usuario interactúa con una plataforma, incluyendo menús, botones y paneles.

10

Representación en línea del alumno que integra información académica, progreso, participación y actividad dentro de la plataforma.

11

Sistema digital utilizado para gestionar cursos, contenidos, evaluaciones y comunicación dentro del aprendizaje en línea.

12

Materiales que combinan audio, video, texto e imágenes para enriquecer el proceso educativo dentro del e-learning.

13

Función del profesor en línea, que implica planificar, acompañar, facilitar y evaluar el aprendizaje mediante medios digitales.

14

Conjunto de herramientas y procedimientos presentes en las plataformas digitales para medir el aprendizaje, como cuestionarios, rúbricas y actividades automatizadas.

15

Servicio que brinda asistencia a los usuarios para resolver problemas relacionados con el uso de plataformas o recursos digitales.

15
1
3
6
14
8
11
4
9
2
13
7
12
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.