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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Guía práctica y pruebas en diseño

Creada por

Guatemala

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Guía práctica y pruebas en diseño

por Carol Subuyuj
1

Se formula una hipótesis sobre cómo el diseño afectará la experiencia y la funcionalidad.

2

El proceso empieza con la observación del espacio y las necesidades del usuario.

3

Los usuarios no deben participar en la evaluación del diseño ni en las pruebas.

4

La ergonomía debe ignorarse si el espacio parece cómodo a simple vista.

5

Se recogen y analizan datos para tomar decisiones basadas en evidencia.

6

No es necesario registrar datos de las pruebas ni conservar registros.

7

Se planifican pruebas para evaluar aspectos como iluminación, acústica y flujo de personas.

8

El prototipo final no necesita revisiones después de las pruebas.

9

Las decisiones deben basarse principalmente en tendencias sin pruebas ni datos.

10

Los resultados se verifican mediante medidas repetibles y retroalimentación de usuarios.

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