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Ruleta de Palabras
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Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Palabras clave.

Creada por

Ecuador

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Glosario: Educación DigitalVersión en línea

Palabras clave.

por Karen Lisbeth
A
C
C
E
T
C
H
A
R
G
N
N
N
I
B
E

Empieza por A

Capacidad para usar de manera adecuada y responsable las tecnologías digitales para buscar, comprender, crear y compartir información.

Empieza por C

Conjunto de normas de comportamiento responsable, seguro y ético cuando usamos internet y dispositivos tecnológicos.

Empieza por C

Habilidad para utilizar herramientas tecnológicas de forma crítica, creativa y segura en el aprendizaje.

Empieza por E

Plataforma en línea donde los estudiantes y docentes interactúan, comparten tareas y desarrollan actividades educativas (ejemplo: Classroom o Moodle).

Empieza por T

Herramientas tecnológicas como computadoras, tablets, internet y aplicaciones que facilitan la comunicación y el acceso a la información.

Empieza por C

Conjunto de medidas para proteger la información y los dispositivos digitales de riesgos o ataques.

Empieza por H

Rastro de información que dejamos en internet al navegar, publicar o interactuar en redes sociales.

Empieza por A

Proceso educativo que se realiza a través de internet.

Empieza por R

Materiales tecnológicos creados con fines pedagógicos (videos educativos, infografías, juegos didácticos, etc.).

Empieza por G

Uso de elementos del juego (puntos, niveles, premios) para motivar el aprendizaje.

Empieza por N

Normas de comportamiento adecuado en la comunicación digital.

Empieza por N

Información falsa que circula en internet como si fuera verdadera.

Empieza por N

Uso responsable de internet evitando riesgos como estafas, virus o contenido inapropiado.

Empieza por I

Tecnología que permite a las máquinas realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

Empieza por B

Desigualdad en el acceso a la tecnología y al internet.

Empieza por E

Modelo educativo que combina clases presenciales con actividades virtuales.

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