Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario Scratch

Test

(2)
Jugadas 44

Sobre esta actividad

Cuestionario para repasar conceptos

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario Scratch
 

Cuestionario ScratchVersión en línea

Cuestionario para repasar conceptos

por Lorena
1

¿Qué es Scratch?

2

¿Qué tipo de programación utiliza Scratch?

3

¿Qué bloque se utiliza para repetir una acción un número determinado de veces?

4

¿Qué bloque permite que una acción se ejecute sin parar hasta que se detenga el programa?

5

¿Para qué sirven las variables?

6

El bloque “Si… entonces” pertenece a la categoría de:

7

¿Qué categoría contiene los bloques para mover un objeto o personaje?

8

¿Cuál de estas acciones pertenece a la categoría “Apariencia”?

9

Un algoritmo es:

10

¿Qué bloque se utiliza para detectar si un objeto está tocando otro?

11

Para iniciar una acción al hacer clic en la bandera verde se utiliza un bloque de la categoría:

12

¿Qué ocurre si dos bloques no encajan entre sí?

13

La categoría “Operadores” se utiliza para:

14

¿Qué ocurre si una condición del bloque “Si… entonces” no se cumple?

15

¿Para qué sirve una lista?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.