Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Analiza y decide: Probabilidad Si o No

Sí o No

Jugadas 30

Sobre esta actividad

Selecciona si o no según corresponda

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Analiza y decide: Probabilidad Si o No
 

Analiza y decide: Probabilidad Si o NoVersión en línea

Selecciona si o no según corresponda

por Yessenia Pin
1

El Teorema de Bayes permite calcular probabilidades inversas.

2

Elegir 3 estudiantes para un grupo es un caso de combinaciones.

3

La probabilidad puede ser mayor que 1.

4

Si se extraen cartas sin reemplazo, los eventos son independientes.

5

P(A|B) significa probabilidad de A o B.

6

Si se lanza un dado justo, todos los resultados tienen igual probabilidad.

7

La regla de adición se usa para calcular la probabilidad de A o B.

8

Si A y B comparten resultados, no se deben sumar directamente sus probabilidades.

9

Si dos eventos no pueden ocurrir juntos, son mutuamente excluyentes.

10

Si el orden importa, usamos combinaciones.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.