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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir conceptos clave de la enseñanza

Creada por

México

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Alfabeto de la DidácticaVersión en línea

Un juego para descubrir conceptos clave de la enseñanza

por Tania Martinez
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de experiencia, estudio y práctica.

Empieza por C

Conjunto de procesos mentales relacionados con conocer, entender y razonar.

Empieza por D

Ciencia y arte de enseñar, planificar y ejecutar estrategias de instrucción.

Empieza por E

Proceso de recoger información sobre el aprendizaje y el rendimiento para tomar decisiones.

Empieza por F

Conjunto de experiencias y recursos destinados a desarrollar conocimientos y habilidades.

Empieza por G

Documento estructurado con objetivos, actividades y criterios de evaluación para una unidad.

Empieza por H

Característica de un grupo de aprendizaje formado por estudiantes con diferentes intereses y ritmos.

Empieza por I

Búsqueda guiada de información para resolver problemas y construir nuevos conocimientos.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para practicar conceptos y habilidades.

Empieza por L

Capacidades de leer y escribir con comprensión.

Empieza por M

Conjunto de enfoques y técnicas para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por N

Estudio de cómo funciona el cerebro para adaptar la enseñanza al aprendizaje.

Empieza por O

Resultados esperados que guían las actividades y la evaluación.

Empieza por P

Organización previa de actividades, recursos y tiempos para una unidad.

Empieza por Q

Espacio para expresar interrogantes que guían la exploración y el aprendizaje.

Empieza por R

Herramienta de evaluación con criterios y niveles de logro para tareas.

Empieza por T

Actividad asignada para practicar, ampliar o aplicar contenidos.

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