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Introducción a Scratch

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Sobre esta actividad

Conceptos básicos para empezar a programar con Scratch.

Creada por

Colombia

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Introducción a Scratch
 

Crucigrama

Introducción a ScratchVersión en línea

Conceptos básicos para empezar a programar con Scratch.

por JUAN CARLOS LOZANO ORTIZ
1

Entorno de programación visual para crear animaciones y juegos.

2

Unidades de código gráficas que se encajan para ejecutar acciones.

3

Objeto editable que puede moverse, cambiar apariencia y responder a eventos.

4

Área de trabajo donde se muestran objetos y se animan.

5

Conjunto de apariencias que puede cambiar para un objeto.

6

Estructura de repetición que ejecuta instrucciones varias veces.

7

Espacio para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución.

8

Indicio que dispara acciones cuando ocurre una interacción o condición.

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