Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MS Game Development Crossword Ch. 3

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Clues about world-building and design

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MS Game Development Crossword Ch. 3
 

Crucigrama

MS Game Development Crossword Ch. 3Versión en línea

Clues about world-building and design

por Tech for Everyone
1

A classic personality pattern, like the Hero or the Jester, that helps players instantly understand who a character is.

2

These are used to create special visual effects like rain, fire, smoke, and magic sparkles.

3

A type of game level design that forces the player down a single path, rather than letting them wander anywhere.

4

The way you arrange items on the screen to guide the player's eye and prevent the level from looking messy.

5

This visual design rule makes flat screens look like deep, three-dimensional spaces.

6

A narrow area in your level—like a tight hallway or a single bridge—where you can force the player into a specific challenge or battle. (Note: Answer is two words combined into one for the puzzle)

7

A type of surface on a 3D model, like skin or a flowing cloth cape, as opposed to a hard surface like metal armor.

8

The three-letter abbreviation for characters controlled by the computer, like shopkeepers or enemies.

9

A harmful or oversimplified assumption about a group of people that good designers avoid to ensure everyone feels welcome.

1
5
3
2
6
9
8
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.