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Gamificación en la educación

Adivinanza

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Con dinámicas gamificadas, todos aprendemos mejor!!!

Creada por

México

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Gamificación en la educación
 

Gamificación en la educaciónVersión en línea

Con dinámicas gamificadas, todos aprendemos mejor!!!

por Alexa Mora
1

Elemento que representa el avance progresivo dentro de una dinámica gamificada

Pistas

Permite desbloquear nuevos retos

Es común en videojuegos

2

Elemento que otorga premios virtuales o reales para incentivar conductas deseadas

Pistas

Puede ser simbólico

Motiva la participación

3

Representa una actividad completa con reglas y objetivos propios

Pistas

Su finalidad principal es el entretenimiento

Un ejemplo es el ajedrez

4

Impulsa a una persona a realizar una actividad con interés

Pistas

Puede ser intrínseca o extrínseca

La gamificación busca aumentarla

5

Herramienta que permite crear cuestionarios en tiempo real y competir en clase

Pistas

Los estudiantes las responden normalmente

Se usa mucho en la educación

6

Estrategia educativa que utiliza elementos del juego en el aula

Pistas

No convierte las clases en videojuegos

Usa elementos como puntos, niveles y recompensas

7

¿Qué representa estó?

8

Tipo de ---------- que surge desde el interés personal y no por recompensas externas

Pistas

No depende de premios

Nace del gusto o interés propio

9

Plataforma que permite crear presentaciones y escapismos digitales interactivos

Pistas

No requiere programar

Permite crear juegos virtuales

10

Tipo de ---------- que depende de recompensas externas

Pistas

Se basa en premios o reconocimientos

Es opuesta a la intrínseca

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