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Recursos Educativos: Crucigrama

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Descubre términos clave sobre recursos educativos.

Creada por

México

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Recursos Educativos: Crucigrama
 

Crucigrama

Recursos Educativos: CrucigramaVersión en línea

Descubre términos clave sobre recursos educativos.

por YERA UNITEC
1

Documento impreso con textos e ilustraciones.

2

Red global que facilita acceder a información.

3

Formato audiovisual breve para enseñar conceptos.

4

Archivo de audio en episodios para aprender.

5

Conjunto de lecciones estructuradas para aprender.

6

Documento que orienta sobre un tema.

7

Sitio o aplicación para gestionar contenidos educativos.

8

Tarea o ejercicio para practicar conocimientos.

5
3
7
6
4
8
1
1

Adjetivo que recibe un recurso cuando su diseño tiene el objetivo expreso de enseñar.

2

Tipo de recurso (REA) que es de acceso libre y posee licencia de uso gratuito.

3

Recurso de audio digital que permite revisar contenidos mediante la escucha activa.

4

Estructura no secuencial que permite navegar entre textos relacionados mediante enlaces.

5

Listado de fuentes citadas y consultadas para respaldar un tema.

6

Recurso que permite un diálogo o respuesta inmediata entre el usuario y el contenido.

7

Entorno virtual (como Educaplay) donde se crean y gestionan actividades educativas.

8

Material que ajusta su dificultad o contenido según el progreso del estudiante.

9

El medio físico o digital que sostiene la información (CD, USB, Nube).

10

Sitio centralizado donde se almacenan y organizan recursos educativos digitales.

11

Uso de mecánicas de juego en recursos para potenciar la motivación.

12

Diseño de recursos que garantiza el acceso a estudiantes con discapacidad.

13

Espacio de almacenamiento remoto para compartir recursos colaborativos.

14

Conexión física o lógica que permite la interacción fluida entre usuario y recurso.

15

Orden lógico y pedagógico en el que se presentan los recursos en una unidad.

16

Posibilidad de combinar o editar varios recursos para crear uno nuevo y mejorado.

17

Reconocimiento legal y moral del creador original de un material educativo.

18

Información técnica (etiqueta) que describe y facilita la búsqueda de un recurso.

19

Recurso que utiliza el juego como estrategia principal para el aprendizaje.

20

Recurso que recopila evidencias del trabajo y progreso del estudiante.

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