Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama EAV

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama EAV

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Formación personal

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama EAV
 

Crucigrama

Crucigrama EAVVersión en línea

Formación personal

por Esau Andrade Valdes
1

Es el proceso por el cual se adquieren los conocimientos y habilidades

2

Es la acción de transmitir conocimientos a otras personas

3

Disciplina que estudia los métodos y técnicas de enseñanza

4

Proceso por el cual se mide el progreso o desempeño del estudiante

5

Es la capacidad de generar ideas nuevas y originales

6

Es el interés o impulso que anima a aprender

7

Uso de herramientas digitales para apoyar el aprendizaje

8

Es el conjunto de métodos utilizados para enseñar

9

Es la organización previa de actividades y contenidos

10

Intercambio de información entre personas

11

Recursos físicos o digitales utilizados para el aprendizaje

12

Ejercicios o tareas que refuerzan el aprendizaje

13

Información o temas que se enseñan

14

Aprendizaje a través de imágenes

15

Aprendizaje a través del sonido

16

Aprendizaje a través de movimiento

17

Desarrollo integral de conocimientos y valores

18

Información y saber adquirido mediante el estudio

19

Ciencia que estudia la educación y la enseñanza

20

Conjunto de habilidades y actitudes que se desarrollan al aprender

9
12
3
2
13
17
8
7
20
16
15
18
19
1
4
6
11
14
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.