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Ruleta de Palabras
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IA de la A a la Z

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Sobre esta actividad

Un repaso rápido de términos de IA para cada letra

Creada por

Guatemala

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IA de la A a la Z
 

IA de la A a la ZVersión en línea

Un repaso rápido de términos de IA para cada letra

por Jhony Xec
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de reglas para resolver un problema paso a paso.

Empieza por B

Conjunto de datos extremadamente grande y complejo que requiere herramientas especializadas para su procesamiento.

Empieza por C

Tarea de asignar una etiqueta o categoría a una muestra según sus características.

Empieza por D

Conjunto de hechos o valores utilizados para entrenar o evaluar modelos.

Empieza por E

Proceso de ajustar parámetros de un modelo con ejemplos etiquetados para mejorar su desempeño.

Empieza por F

Relación matemática que transforma entradas en salidas dentro de un modelo.

Empieza por G

Creación automática de textos, imágenes u otros medios a partir de modelos entrenados.

Empieza por H

Valores configurables del modelo que influyen en su aprendizaje y rendimiento.

Empieza por I

Proceso de usar un modelo entrenado para hacer predicciones sobre datos nuevos.

Empieza por J

Formato ligero de intercambio de datos utilizado para estructurar información.

Empieza por L

Sistema que maneja grados de verdad entre verdadero y falso para tomar decisiones.

Empieza por M

Representación computacional que efectúa predicciones o decisiones a partir de datos.

Empieza por N

Unidad básica de una red artificial que recibe señales, las procesa y genera salida.

Empieza por O

Proceso de ajustar elementos para obtener el mejor rendimiento o resultado.

Empieza por P

Unidad de procesamiento simple que aplica una función de activación a la suma ponderada de entradas.

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo que estima valores de acción sin modelo del entorno.

Empieza por R

Conjunto de unidades interconectadas que transforman entradas en salidas mediante capas.

Empieza por S

Aprendizaje guiado por ejemplos etiquetados durante el entrenamiento.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos aprendidos en una tarea a otra relacionada.

Empieza por U

Valor límite que activa una salida en una neurona o clasificador.

Empieza por V

Evaluación del rendimiento del modelo con datos no usados en entrenamiento.

Empieza por X

Algoritmo de boosting que mejora modelos de árboles mediante iteraciones sucesivas.

Empieza por Y

Algoritmo de detección de objetos en imágenes que identifica rápidamente varias clases.

Empieza por Z

Medida de cuántas desviaciones estándar se aparta un valor de la media.

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