Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ғылымды Тексеру: Құпия Білім

Sí o No

Jugadas 20

Sobre esta actividad

Нағыз және жасанды фактыларды анықтаңыз

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ғылымды Тексеру: Құпия Білім
 

Ғылымды Тексеру: Құпия БілімVersión en línea

Нағыз және жасанды фактыларды анықтаңыз

por Гау
1

Сәмен мен Қажытай Шайтантауға барады

2

"Көшпелі алтын" - ол аңыз.

3

Сәмен — мектеп оқушысы, жасынан зерек және сезімтал бала, ғылыми журналдар оқитын, көшпелі алтын көрген, зерделі және қиялшыл бала.

4

«Сәмен көшпелі алтын көріпті» деген хабар Шайтанкөл орта мектебінің оқушыларын түгел дүрліктірді.

5

Сәмен жасынан зерек, сезімтал бала еді. Ол ғылыми көпшілік журналдар мен кітаптарды күніге оқып жүретін. Каникулды күтіп, бұл сырды ашуға алаңсыз кірісуді ойлады.

6

Сонымен ол өзі каникул уақытында "Көшпелі алтынды" зерттеймін деп шешеді.

7

Қажытай — Сәменнің ең жақын жолдасы, мектеп оқушысы, серіктес саяхатшы, қызығушы және батыл жас.

8

Олар Шайтантауға келгенде алып белгісіз бір жанды көреді.

9

Үңгірдің ішінен адам сөйлегендей дыбыс естілді. Үңгірдің түкпір жағында тұрған дәу жалпақ тас шалқайып ашылды да, жұпыны киінген бір адам шыға келді.

10

Сәмен мен Қажытай 3 физикті көреді

11

Әйтиев балаларға көшпелі найзағай туралы түсіндірді. Ол кәдімгі найзағайдың бір түрі екенін, орысша шаровая молния деп аталатынын айтты.

12

Сонымен балалар толғандырып жүрген сұрақтарына жауап ала алмай, ауылдарына қайтты

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.