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Crucigrama de Algoritmos y Diagramas

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Sobre esta actividad

Terminos clave de estructuras y representación

Creada por

México

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Crucigrama de Algoritmos y DiagramasVersión en línea

Terminos clave de estructuras y representación

por victor Acosta
1

conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Punto de partida obligatorio de cualquier proceso lógico o diagrama de flujo.

3

Lenguaje intermedio entre el habla humana y el código de programación que describe un algoritmo.

4

gráfico que representa etapas de un proceso mediante figuras y flechas.

5

versión gráfica de un diagrama que ilustra el recorrido de datos y decisiones.

6

orden de acciones ejecutadas una tras otra.

7

estructura que elige entre alternativas según una condición.

8

repite un bloque de instrucciones hasta cumplir una condición.

9

repeticion de un conjunto de pasos hasta cumplir un criterio.

10

almacena valores cambiantes durante la ejecución de un programa.

11

bloque de codigo que realiza una tarea y devuelve un resultado.

12

Representación visual de una línea de código en entornos de programación gráfica.

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