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Lista y Arreglos: A-Z de Programación

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 3

Sobre esta actividad

Reta tu conocimiento: una palabra por letra sobre listas y arreglos

Creada por

El Salvador

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Lista y Arreglos: A-Z de Programación
 

Lista y Arreglos: A-Z de ProgramaciónVersión en línea

Reta tu conocimiento: una palabra por letra sobre listas y arreglos

por YESENIA MARISOL JOYA CLAROS
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y

Empieza por A

Lugar donde se guardan datos de una lista o arreglo en la memoria durante la ejecución del programa

Empieza por B

Elementos de un entorno visual de programación que agrupan código para ejecutar acciones concretas

Empieza por C

Colección ordenada o desordenada de elementos que comparten un mismo tipo o propósito

Empieza por D

No aplica a listas; se usa para referirse a accesos por índice en estructuras lineales

Empieza por E

Número que indica la posición de un elemento dentro de una secuencia, empezando en 0

Empieza por F

Operación que inserta un nuevo elemento al final o en una posición específica de la lista

Empieza por G

Mecanismo por el cual el programa administra dónde quedan almacenados los datos dinámicos

Empieza por H

Espacio reservado en la estructura para un elemento en una posición dada

Empieza por I

Agregar un elemento en una posición concreta de la colección

Empieza por L

Colección de elementos almacenados en memoria que admite operaciones de manipulación

Empieza por M

Cambio del valor de un elemento existente dentro de la colección

Empieza por N

Unidades que pueden representar elementos en estructuras lineales o enlazadas

Empieza por O

Secuencia en la que se presentan los elementos, que puede cambiar con algoritmos

Empieza por P

Tipo de estructura de datos donde la inserción y eliminación siguen LIFO

Empieza por R

Apunte a un elemento dentro de una colección que permite manipularlo sin copiarlo

Empieza por S

Orden fijo de elementos que puede iterarse o indexarse

Empieza por T

Frecuencia con la que se recupera un elemento de una estructura de datos

Empieza por U

Elemento individual dentro de una colección que puede contener valores simples

Empieza por V

Estado guardado de un proyecto o código que contiene listas o arreglos

Empieza por X

Formato de marcado usado para estructurar datos, a veces en intercambio de listas

Empieza por Y

En ejercicios didácticos, referencia a la experiencia del usuario al interactuar con listas

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