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Ruleta de Palabras
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PASAPALABRA DEL MARKETING

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PASAPALABRA DEL MARKETING

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Sobre esta actividad

Un juego A a Z para repasar conceptos clave del marketing tal como se presentan en los documentos adjuntos.

Creada por

España

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PASAPALABRA DEL MARKETINGVersión en línea

Un juego A a Z para repasar conceptos clave del marketing tal como se presentan en los documentos adjuntos.

por 하연
A
B
C
D
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estudio del mercado para entender necesidades, deseos y expectativas del consumidor.

Empieza por B

Recepción de valor por ambas partes en un intercambio, permitiendo continuidad del vínculo.

Empieza por C

Parte que percibe utilidad y decide la aceptación de productos o servicios.

Empieza por D

Organización de canales y rutas para acercar el producto al lugar de consumo.

Empieza por F

Utilidad creada al transformar materias primas en productos acabados útiles para el cliente.

Empieza por G

Contexto en el que se gestionan mercados internacionales y se coordinan operaciones entre continentes.

Empieza por H

Conjunto de variables estratégicas (producto, precio, distribución y promoción) que generan valor percibido.

Empieza por I

Conjunto de datos y explicaciones que permiten al consumidor conocer existencia, usos y beneficios.

Empieza por J

Tiempo disponible para adquirir y usar un producto, afectando su utilidad de tiempo.

Empieza por L

Utilidad generada al colocar el producto en el sitio adecuado para el consumidor.

Empieza por M

Conjunto de compradores y vendedores con necesidades y poder de compra.

Empieza por N

Medida de satisfacción obtenida por el receptor tras un intercambio.

Empieza por O

Bien, servicio o idea que se ofrece para obtener una contraprestación.

Empieza por P

Promoción o comunicación destinada a informar y persuadir sobre el producto.

Empieza por Q

Percepción del valor por el consumidor al comparar alternativas disponibles.

Empieza por R

Conexión entre oferente y demandante que facilita la realización del cambio.

Empieza por S

Gestión de almacenamiento para garantizar disponibilidad en el tiempo oportuno.

Empieza por T

Utilidad creada cuando el producto está disponible en el momento deseado.

Empieza por U

Medida de la satisfacción que obtiene el consumidor al recibir algo de valor.

Empieza por V

Valor estimado por el cliente al comparar precio, calidad, disponibilidad e información.

Empieza por X

Dimensión de utilidad que puede extenderse a información y servicios asociados al producto.

Empieza por Y

Conjunto de necesidades que el marketing busca satisfacer mediante oferta adecuada.

Empieza por Z

Área geográfica definida para gestionar la llegada del producto a los puntos de venta.

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