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Sobre esta actividad
Escribe la respuesta correcta para cada letra teniendo en cuenta que empieza por esa letra (o la contiene, según se indique), y la información del enunciado.
Tendrás un tiempo máximo de VEINTE segundos por letra y TRES de vidas.
Perderás una vida cada vez que escojas una respuesta incorrecta o que se termine el tiempo.
Transcurridos los VEINTE segundos para cada letra, pasarás a la siguiente pendiente de resolver, sin poder sumar la puntuación de esa letra.
El juego acaba cuando respondes todas las letras, cuando pierdes todas las vidas, o cuando se te acaba el tiempo en la última letra pendiente de responder.
Controles
Móvil o tableta
Si el teclado no está desplegado, pulsa en la caja del centro del Ruleta para hacerlo.
Escribe la respuesta y pulsa en el botón de Intro del teclado o en el de Comprobar de la interfaz.
Cuando no hay nada escrito, el botón de Comprobar es un botón de Pasar. En ese momento puedes pulsar ese botón o en el Intro del teclado para saltar a la siguiente letra que aún no haya sido respondida.
Pulsa en un audio para reproducirlo o pausarlo, o en una imagen para ampliarla.
Ordenador
Escribe la respuesta y pulsa Intro o el botón de Comprobar de la interfaz.
Cuando no hay nada escrito, el botón de Comprobar es un botón de Pasar. En ese momento puedes pulsar ese botón o Intro para saltar a la siguiente letra que aún no haya sido respondida.
Haz clic en un audio para reproducirlo o pausarlo, o en una imagen para ampliarla.
Puntuación
Empiezas con 0 puntos y vas ganando hasta 100 en función de las letras que respondas correctamente.
Se divide la puntuación total por el número de letras. Por ejemplo, si hay 10 letras, cada una de ellas vale 10 puntos.
Si respondes correctamente la letra sumas los puntos que vale, y si la respuesta es incorrecta (o si se te acaba el tiempo) sumas 0 puntos.
Tendrás un tiempo máximo de VEINTE segundos por letra y TRES de vidas.
Perderás una vida cada vez que escojas una respuesta incorrecta o que se termine el tiempo.
Transcurridos los VEINTE segundos para cada letra, pasarás a la siguiente pendiente de resolver, sin poder sumar la puntuación de esa letra.
El juego acaba cuando respondes todas las letras, cuando pierdes todas las vidas, o cuando se te acaba el tiempo en la última letra pendiente de responder.
Controles
Móvil o tableta
Si el teclado no está desplegado, pulsa en la caja del centro del Ruleta para hacerlo.
Escribe la respuesta y pulsa en el botón de Intro del teclado o en el de Comprobar de la interfaz.
Cuando no hay nada escrito, el botón de Comprobar es un botón de Pasar. En ese momento puedes pulsar ese botón o en el Intro del teclado para saltar a la siguiente letra que aún no haya sido respondida.
Pulsa en un audio para reproducirlo o pausarlo, o en una imagen para ampliarla.
Ordenador
Escribe la respuesta y pulsa Intro o el botón de Comprobar de la interfaz.
Cuando no hay nada escrito, el botón de Comprobar es un botón de Pasar. En ese momento puedes pulsar ese botón o Intro para saltar a la siguiente letra que aún no haya sido respondida.
Haz clic en un audio para reproducirlo o pausarlo, o en una imagen para ampliarla.
Puntuación
Empiezas con 0 puntos y vas ganando hasta 100 en función de las letras que respondas correctamente.
Se divide la puntuación total por el número de letras. Por ejemplo, si hay 10 letras, cada una de ellas vale 10 puntos.
Si respondes correctamente la letra sumas los puntos que vale, y si la respuesta es incorrecta (o si se te acaba el tiempo) sumas 0 puntos.
Creada por
Juan Francisco Mayordomo Franco
España
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