Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

AI Әліпбиі: Жасанды Интеллектке А-ден Z-ге дейін

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Әр әріпке жасанды интеллект тақырыбына қатысты сөздер мен анықтамалар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
AI Әліпбиі: Жасанды Интеллектке А-ден Z-ге дейін
 

AI Әліпбиі: Жасанды Интеллектке А-ден Z-ге дейінVersión en línea

Әр әріпке жасанды интеллект тақырыбына қатысты сөздер мен анықтамалар

por Мұхаммед Ергеш
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Начинается с буквы A

Есептеудің қадамдық тәртібі, белгілі бір мәселені шешуге арналған реттелген процедура

Начинается с буквы B

Автоматтандырылған бағдарламалық агент, пайдаланушының сұрауына жауап береді

Начинается с буквы C

Мәтіндік диалог арқылы пайдаланушымен өзара әрекеттесуге арналған жасанды интеллект агенті

Начинается с буквы D

Жүйеге үйрету үшін қолданылатын сандық немесе мәтіндік ақпарат жиынтығы

Начинается с буквы E

Бірнеше модельдің нәтижелерін біріктіріп дәлдігін арттыратын әдіс

Начинается с буквы F

Деректердегі талдауға қажетті сипаттамалар немесе қасиеттер

Начинается с буквы G

Ерекшеленген функцияның тәуелділік көрсеткіші; оптимизацияда бағытты анықтайды

Начинается с буквы H

Үйрену процесіне әсер ететін сыртқы параметр, жүйе өзі реттемейді

Начинается с буквы I

Оқытылған модельдің жаңа деректерден шығыс мәндерін болжауы

Начинается с буквы J

Құрылымды деректерді сақтау және айырбастауға арналған жеңіл мәтіндік формат

Начинается с буквы K

Деректердің ішкі ұғымдарын түрлендіруге арналған функция немесе алгоритм

Начинается с буквы L

Деректер арқылы модельмен білім алудың процесі

Начинается с буквы M

Деректерді пайдаланып болжам жасауға арналған айқын құрылым

Начинается с буквы N

Бірнеше элементтен тұратын байланысқан жүйе; мәтіндік, бейне немесе сандық деректерді өңдейді

Начинается с буквы O

Жақсаруға бағытталған процесс: ең жақсы нәтижеге жеткізу мақсатында өзгертулер енгізу

Начинается с буквы P

Алдын ала болжам жасалатын нәтижені көрсету

Начинается с буквы Q

Кванттық технологиялармен байланысты есептеу әдістері мен концепциялар

Начинается с буквы R

Уақытша немесе тізбекті деректермен жұмыс істеуге қабілетті құрылым

Начинается с буквы S

Қадағаланатын үйрену: белгіленген дерекпен үйрету процесі

Начинается с буквы T

Модельді деректермен үйрету процесі

Начинается с буквы U

Белгіленбеген деректермен ішкі құрылымды анықтауға бағытталған үйрену түрі

Начинается с буквы V

Суреттер мен бейнелерді өңдеу арқылы ақпаратты түсіну қабілеті

Начинается с буквы W

Интернетке байланысты деректер мен қызметтерді өңдейтін жүйелік орта

Начинается с буквы X

Сызықша емес талдауға арналған қуатты градиентті өсіру моделінің кітапханасы

Начинается с буквы Y

Құрылымды деректерді адам оқи алатындай түрде жазуға арналған формат

Начинается с буквы Z

Ұқсас деректер жоқ кезде де болжам жасау әдісі

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.