Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Medios que consumen los estudiantes

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Descubre qué medios usan los estudiantes

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Medios que consumen los estudiantes
 

Medios que consumen los estudiantesVersión en línea

Descubre qué medios usan los estudiantes

por helen pineda
1

Los estudiantes consumen noticias a través de redes sociales.

2

Muchos ven videos cortos en YouTube o TikTok para aprender.

3

Las revistas impresas componen el 90% del consumo de medios de los estudiantes.

4

Todos los estudiantes prefieren leer libros impresos y nunca consumen contenidos digitales.

5

El correo electrónico académico y plataformas de aprendizaje se usan para recibir material.

6

La radio tradicional es la principal fuente de entretenimiento para la mayoría de estudiantes.

7

Los estudiantes evitan usar mensajería instantánea para comunicarse con sus compañeros.

8

Los podcasts son una fuente cada vez más utilizada para aprender.

9

Los videojuegos son la única forma de media consumida por los estudiantes.

10

También leen blogs y artículos en línea como fuentes de estudio.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.