Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

La Caja Misteriosa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Caja Misteriosa

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Aventura de Marcos y sus recuerdos.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Caja Misteriosa
 

Crucigrama

La Caja MisteriosaVersión en línea

Aventura de Marcos y sus recuerdos.

por Noelia
1

Objeto metálico que encontró Marcos en el parque.

2

Objeto que impedía abrir la caja.

3

Persona que ayudó a Marcos a entender la historia.

4

Nombre del perro que acompañaba a Marcos.

5

Lugar donde comienza la historia.

6

Recuerdos antiguos encontrados dentro de la caja.

7

Documento escrito que apareció dentro de la caja.

8

Característica de la familia que antes era dueña del parque.

9

Sentimiento que hizo que Marcos llevara la caja a casa.

10

Enseñanza final sobre lo que realmente es valioso.

6
1
8
9
10
5
7
3
4
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.