Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta A-Z: Números del 1 al 34

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Un juego de palabras, una para cada letra.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta A-Z: Números del 1 al 34
 

Ruleta A-Z: Números del 1 al 34Versión en línea

Un juego de palabras, una para cada letra.

por PATRICIA ALCORTA
A
B
C
D
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acción de colocar fichas en números o combinaciones posibles.

Empieza por B

Objeto que se lanza en la rueda para determinar el resultado.

Empieza por C

Categoría asignada a los números rojo o negro en la rueda.

Empieza por D

Apuesta que cubre dos números adyacentes o una combinación de dos cifras.

Empieza por F

Pieza utilizada para colocar apuestas en la mesa.

Empieza por G

Movimiento de la ruleta al iniciar la ronda.

Empieza por H

Capacidad de elegir una estrategia de apuesta adecuada.

Empieza por I

Números cuyo residuo al dividirse entre dos es distinto de cero.

Empieza por J

Acción de efectuar una apuesta en un solo giro.

Empieza por L

Apuesta que cubre tres números en una misma fila de la mesa.

Empieza por M

Registro temporal de resultados o apuestas.

Empieza por N

Valor entre 1 y 34 que puede salir en la ruleta.

Empieza por O

Variedad de apuestas disponibles en la mesa.

Empieza por P

Números cuyo resultado es los que se obtiene al dividir entre dos con resto cero.

Empieza por Q

Apuesta combinada en sorteos que se puede adaptar a mesas de juego.

Empieza por R

Rueda giratoria que determina el resultado de cada giro.

Empieza por S

Evento en el que se asigna uno de los posibles resultados.

Empieza por T

Clasificación de la apuesta según la cantidad de números cubiertos.

Empieza por U

Cantidad singular que puede ser el inicio de una apuesta simple.

Empieza por V

Ciclo completo de la ruleta desde el inicio hasta detenerse.

Empieza por X

Lenguaje de marcado con estandarización para estructurar datos.

Empieza por Y

Plataforma para ver y compartir videos en internet.

Empieza por Z

Área de la mesa destinada a un conjunto de apuestas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.