Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Teorias

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teorias
 

Crucigrama

TeoriasVersión en línea

Autores

por Edson Carrillo
1

Estudia la conducta observable, se puede medir y comprobar

2

el conocimiento se construye activamente. El aprendizaje depende de la maduración y la experiencia

3

El aprendizaje ocurre por repetición y asociación

4

Se basa en las consecuencias de la conducta. La conducta se fortalece o debilita según el refuerzo

5

Se basa en la contigüidad. Una respuesta se aprende con una sola asociación estímulo–respuesta

6

El aprendizaje es un proceso social y cultural. El conocimiento se construye con ayuda de otros

7

el alumno aprende descubriendo El conocimiento se construye de forma activa

8

el aprendizaje significativo Lo importante es lo que el alumno ya sabe

9

El aprendizaje ocurre al observar a otros La conducta se aprende socialmente

10

En la representación gráfica del conocimiento

11

En la concientización. La educación como práctica de la libertad

12

En la educación como espacio político y cultural. El docente como intelectual transformador

13

En la crítica al sistema educativo tradicional. En la lucha contra la desigualdad

14

En el desarrollo personal En la autenticidad y libertad del individuo

15

En la jerarquía de necesidades El aprendizaje ocurre cuando las necesidades básicas están cubiertas

9
12
1
7
8
4
2
13
14
11
3
15
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.