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Ruleta de Palabras
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A-Z TIC en Educación

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para aprender conceptos clave de TIC educativas.

Creada por

Honduras

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A-Z TIC en EducaciónVersión en línea

Un juego para aprender conceptos clave de TIC educativas.

por REYNA MARIA SAGASTUME BULNES
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M
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S
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W
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de gestionar el propio progreso educativo con apoyo tecnológico.

Empieza por C

Acceso a la red y posibilidad de comunicarse con plataformas y pares.

Empieza por D

Enfoque pedagógico que organiza contenidos y actividades mediante recursos digitales.

Empieza por E

Proceso para medir el alcance de objetivos mediante instrumentos digitales.

Empieza por F

Retroalimentación oportuna que orienta mejoras en el progreso educativo.

Empieza por G

Uso de dinámicas propias de juegos para aumentar motivación y participación.

Empieza por H

Recursos digitales para enseñar, practicar y organizar actividades.

Empieza por I

Combinación de recursos digitales en estrategias pedagógicas bimodales.

Empieza por J

Trayecto de aprendizaje que organiza actividades y tiempos en una unidad.

Empieza por K

Conjuntos de materiales digitales que se usan para resolver tareas específicas.

Empieza por L

Espacio digital para experimentar y practicar conceptos en entornos simulados.

Empieza por M

Uso de varios soportes (texto, imagen, audio, vídeo) para enriquecer la enseñanza.

Empieza por N

Almacenamiento remoto para guardar y compartir recursos educativos.

Empieza por O

Estructuración de contenidos y actividades para una experiencia guiada.

Empieza por P

Entorno digital para gestionar cursos, recursos y evaluaciones.

Empieza por Q

Formato de preguntas cortas para evaluar ideas y conocimientos.

Empieza por R

Material digital utilizado para enseñar, practicar o evaluar.

Empieza por S

Coordinación en tiempo real entre docentes y estudiantes.

Empieza por T

Herramientas digitales empleadas para facilitar procesos pedagógicos.

Empieza por U

Facilidad con que el usuario interactúa con una plataforma educativa.

Empieza por V

Ambiente simulado para practicar habilidades y conceptos.

Empieza por W

Red de contenidos accesibles mediante navegadores para aprendizaje.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos en sistemas educativos.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos para enriquecer contenidos y actividades docentes.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases sincrónicas y reuniones.

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