Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Metodologías activas en educación

Crucigrama

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Prácticas dinámicas para aprender haciendo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Metodologías activas en educación
 

Crucigrama

Metodologías activas en educaciónVersión en línea

Prácticas dinámicas para aprender haciendo.

por Karen Itzel
1

Enfoque centrado en realizar una tarea práctica para comprender conceptos.

2

Discusión estructurada para contrastar ideas y fomentar pensamiento crítico.

3

Recreación de situaciones reales para practicar habilidades.

4

Actividad en la que varios estudiantes buscan un objetivo común.

5

Técnica que invita a cuestionar y analizar críticamente.

6

Uso de mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

7

Búsqueda guiada para descubrir conceptos por el estudiante.

8

Actividad que propone resolver un problema o tarea compleja.

9

Capacidad de aprender por iniciativa propia

10

Aprender construyendo conocimiento

5
7
2
10
1
4
8
3
9
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.