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Pasapalabra cómic Caperucita de Quino

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Ven a encontrar las buenas palabras !

Creada por

Francia

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Pasapalabra cómic Caperucita de Quino
 

Pasapalabra cómic Caperucita de QuinoVersión en línea

Ven a encontrar las buenas palabras !

por Clémence Loustalot
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Commence par A

QR

Es un sentimiento negativo relacionado con el dinero que critica Quino.

Commence par B

QR

Lugar típico donde está el lobo al principio del cuento.

Commence par C

QR

Relato tradicional con personajes como princesa, lobo o bruja.

Commence par D

QR

Sentimiento que experimentan los lectores al descubrir el final inesperado.

Commence par E

QR

Verbo que usamos para expresar una característica permanente. “El lobo ___ malo.”

Commence par F

Tipo de final típico en los cuentos tradicionales.

Commence par G

Valor positivo que consiste en compartir y ayudar a los demás sin esperar nada a cambio.

Commence par H

Personaje valiente que normalmente salva a los demás en los cuentos.

Commence par I

Palabra que describe algo puro y sin maldad. La abuela parece así al principio.

Commence par J

Acción de presentar argumentos para explicar una respuesta.

Commence par L

Animal que tradicionalmente es el malo del cuento.

Commence par M

Palabra que expresa la enseñanza final de un cuento tradicional.

Commence par N

Persona que cuenta la historia.

Commence par O

Sinónimo de lo que está pasando

Commence par P

Marco temporal utilizado al principio

Commence par R

Acción de cambiar una historia tradicional para hablar de un problema moderno.

Commence par S

Para que utilizemos el verbo "Estar"

Commence par T

Palabra que significa “clásico” o “no moderno”.

Commence par V

Persona que sufre una injusticia. En la BD, el lobo y la abuela son las verdaderas…

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