Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos básicos de programación

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Programación

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos básicos de programación
 

Crucigrama

Conceptos básicos de programaciónVersión en línea

Programación

por Jade Morales Pérez
1

Sistema estructurado de reglas símbolos y sintaxis por ejemplo

2

Conjunto ordenado de instrucciones precisas

3

Representación textual y simplificada de un algoritmo

4

Espacio en la memoria para guardar datos que se puedan modificar

5

Valor de un código inalterable en la Ejecución del programa

6

Reglas que tienden a seguir los códigos

7

Determinan los valores de una variable pueden almacenar y las operaciones que se pueden realizar con ellos

8

Bloque de código que realice una tarea específica

9

Usan lenguaje natural y entendible

10

Ensanmblador o lenguaje de máquina

2
7
8
10
4
6
5
3
1
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.