Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Los 10 Módulos

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Los 10 Módulos

Sí o No

Jugadas 13

Sobre esta actividad

Responder con base a la presentación y los videos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Los 10 Módulos
 

Los 10 MódulosVersión en línea

Responder con base a la presentación y los videos.

por rodolfo blanco lopez
1

¿Promover el trabajo colaborativo implica crear un 'pensamiento conjunto' a través del diálogo y la reflexión sobre patrones de interacción?

2

¿En tiempos de incertidumbre, la dirección escolar debe centrarse únicamente en administrar regularidades y rutinas establecidas?

3

¿La práctica de 'brindar orientación' incluye el reconocimiento del error como un camino necesario para el aprendizaje de los adultos?

4

¿La comunicación de la visión de futuro es un proceso estrictamente unidireccional, del líder hacia los subordinados?

5

¿La gestión educativa estratégica se opone a la profesionalización de los gestores, prefiriendo un enfoque basado en el sentido común?

6

¿El aprendizaje organizacional supone contar con procesos de retroalimentación permanente sobre logros y carencias?

7

¿Los sistemas tradicionales han facilitado históricamente el desarrollo de la individualidad y la colaboración innovadora?

8

¿El pilar 'Aprender a ser' se refiere únicamente al desarrollo de habilidades cognitivas y memorísticas?

9

¿La gestión estratégica considera que la fragmentación y el aislamiento de tareas son necesarios para la eficiencia administrativa?

10

¿El desafío del Siglo XXI implica gestionar la tensión entre lo local y lo mundial, así como entre la tradición y la modernidad?

11

¿La 'consolidación de avances' implica divulgar el aprendizaje con actores que no participaron inicialmente de la experiencia?

12

¿Las organizaciones docentes deben tener un papel pasivo en el cambio, esperando instrucciones de las autoridades políticas?

13

¿Un líder educativo debe poseer la capacidad de 'experimentación' para promover la reflexión y la creación de nuevos conocimientos?

14

¿La educación a lo largo de la vida es una estrategia para mitigar la desigualdad de oportunidades en la escolaridad básica?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.