Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROCESO DE COMPRA Y ATENCIÓN AL CLIENTE O CONSUMIDOR

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Comunicación y atención al cliente

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROCESO DE COMPRA Y ATENCIÓN AL CLIENTE O CONSUMIDOR
 

Crucigrama

PROCESO DE COMPRA Y ATENCIÓN AL CLIENTE O CONSUMIDORVersión en línea

Comunicación y atención al cliente

por Karen Daniela Montesinos Quispe
1

Persona que utiliza los servicios de otra o compra habitualmente en un establecimiento.

2

El coste por implantar la _____, en todas las secciones de la empresa, es menor que las pérdidas por ventas y clientes insatisfechos.

3

Adquirir bienes o servicios a cambio de un pago.

4

Es la persona que ya <>; es él quien decide y exige libremente dónde, qué, cómo y cuánto comprar.

5

Actividad de empresas y consumidores en intercambio de bienes y servicios.

6

Un cliente se siente _____, cuando no recibe la atención adecuada.

7

Tiene seguridad en sí mismo, y se siente superior.

8

Objetivo e inteligente, sabe lo que quiere, pide datos y no decide si no ve las ventajas. No discute ni critica abiertamente, aunque descubra el engaño.

9

El momento en que el consumidor elige el producto y opta por realizar la inversión.

10

Características psicológicas que determinan y reflejan la forma que tiene una persona de responder ante determinadas situaciones.

11

Proceso que sigue el individuo para seleccionar, organizar e interpretar la información que recibe en su mundo exterior.

12

Es el comprador propiamente dicho y es el que negocia la operación con el vendedor de la empresa proveedora.

13

La persona que utilizara el producto o trabajara con él; su opinión será un factor muy decisivo para la compra.

14

La persona es afectiva, sensible y trata de agradar.

15

La persona es poco emotiva, fría y calculadora.

16

Tipo de comprador cuya conducta seguida es para sus necesidades.

17

Tipo de comprador familiar que realiza compras rutinarias o mecánicas.

13
5
8
2
4
15
9
1
17
12
10
14
11
7
6
3
16
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.