Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave de Mercadotecnia

Crucigrama

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Términos esenciales del marketing.

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave de Mercadotecnia
 

Crucigrama

Conceptos Clave de MercadotecniaVersión en línea

Términos esenciales del marketing.

por bmpc Bame
1

Dividir un mercado en grupos de personas con características y necesidades parecidas.

2

Estrategia para ocupar un lugar distinto y preferente en la mente del público objetivo.

3

Conjunto de empresas que ofrecen productos similares y compiten por clientes.

4

Valor asignado a un producto o servicio para intercambiarlo por dinero.

5

Modalidad de hacer llegar productos al cliente, ya sea por canales físicos o digitales.

6

Proceso de intercambio que busca satisfacer necesidades.

7

Persona o grupo que adquiere un producto o servicio.

8

Actividad que busca informar y persuadir.

9

Conjunto de consumidores reales y potenciales.

10

Estado de carencia percibida.

11

la forma en que cada persona decide satisfacer una necesidad.

9
7
8
6
3
11
4
10
5
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.