Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Conceptos Generales

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre términos clave sobre cultura y ciencias.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Conceptos Generales
 

Crucigrama

Crucigrama de Conceptos GeneralesVersión en línea

Descubre términos clave sobre cultura y ciencias.

por Elizabeth Ch.
1

Plataforma virtual usada para gestionar cursos en línea.

2

Herramienta que permite la comunicación y discusión entre estudiantes.

3

Recurso que sirve para evaluar conocimientos mediante preguntas.

4

Proceso para valorar el aprendizaje de los estudiantes.

5

Comentarios que ayudan a mejorar el aprendizaje.

6

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

7

Estrategia educativa que incorpora elementos del juego para motivar y mejorar el aprendizaje.

8

Instrumento de evaluación que establece criterios y niveles de desempeño para valorar un trabajo.

9

Entorno digital que permite gestionar contenidos, actividades y comunicación educativa.

9
3
6
5
8
2
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.