Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Comprensión y Lenguaje (5º-6º)

Sí o No

Jugadas 501

Sobre esta actividad

Examen corto de comprensión y lenguaje.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Comprensión y Lenguaje (5º-6º)
 

Quiz de Comprensión y Lenguaje (5º-6º)Versión en línea

Examen corto de comprensión y lenguaje.

por Emely Rocio Frías Camilo
1

Un antónimo es una palabra con el mismo significado que otra.

2

Una metáfora atribuye propiedades de un objeto a otro sin usar 'como'.

3

Un conector lógico solo puede indicar causa.

4

Una metáfora siempre usa la palabra 'como'.

5

La categoría gramatical de un sustantivo siempre indica acción.

6

Un sinónimo es una palabra que tiene un significado similar a otra.

7

Los conectores lógicos enlazan ideas para expresar causa, consecuencia o contraste.

8

Una comparación utiliza palabras como 'como' o 'parece' para relacionar dos elementos.

9

La ironía es cuando se dice lo contrario de lo que se piensa para lograr un efecto.

10

El sarcasmo siempre es entendido de forma literal.

11

La calificación final se expresa en una escala de 0 a 50.

12

Se pueden obtener valores intermedios como 72.

13

Un 101 es un resultado válido.

14

La escala de 0 a 100 es común en evaluaciones cortas.

15

El puntaje máximo es 110.

16

Un cero indica la puntuación más baja.

17

La puntuación se da en porcentaje y no en puntos.

18

La nota máxima es 100 puntos.

19

La calificación final se expresa en una escala de 0 a 100.

20

Las puntuaciones siempre se redondean hacia arriba al siguiente entero.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.