Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conductismo: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 72

Sobre esta actividad

Descubre ideas clave del conductismo (V/F)

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conductismo: Verdadero o Falso
 

Conductismo: Verdadero o FalsoVersión en línea

Descubre ideas clave del conductismo (V/F)

por Azterck
1

Tolman introdujo el concepto de mapas cognitivos y un modelo E-O-R.

2

El aprendizaje en Tolman es puramente mecánico y no orientado a metas.

3

Watson apoyaba estudiar también los procesos mentales de forma objetiva.

4

Existe aprendizaje latente y la conducta puede ajustarse a las condiciones.

5

El conductismo considera que la mente y la conciencia son objetos de estudio centrales.

6

Tolman negó la existencia de procesos internos y contextos en el aprendizaje.

7

El conductismo propone estudiar solo la conducta observable y medible.

8

El enfoque de Pavlov no distinguía entre estímulo y respuesta.

9

Skinner defendía que la conducta es independiente del ambiente.

10

Pavlov descubrió el condicionamiento clásico mediante el experimento con comida y campana.

11

El experimento de la caja de Skinner mostró que ningún refuerzo afecta la conducta.

12

Pavlov afirmó que solo los reflejos innatos pueden aprenderse, no las respuestas condicionadas.

13

El experimento del Pequeño Albert demostró que las emociones pueden ser adquiridas por asociación.

14

El condicionamiento operante no utiliza refuerzos.

15

Skinner defendía que la conducta se modifica por sus consecuencias y utiliza refuerzos y castigos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.