Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío de Educación presencial vs. virtual

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Preguntas sobre aprendizaje sincrónico y asincrónico.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío de Educación presencial vs. virtual
 

Desafío de Educación presencial vs. virtualVersión en línea

Preguntas sobre aprendizaje sincrónico y asincrónico.

por PATRICIA CALDERON BORBON
1

¿Cómo se define el aprendizaje sincrónico?

2

¿Qué caracteriza al aprendizaje asincrónico?

3

En educación presencial, ¿qué se observa en al menos el 80% de las actividades?

4

Una ventaja de la educación a distancia mencionada en los textos es:

5

Qué opción educativa se describe como ‘coincidencias espaciales y temporales’ entre participantes?

6

¿Qué término describe la educación basada en competencias como transferencia a la vida?

7

El aprendizaje sincrónico a menudo usa herramientas como:

8

Según los textos, ¿qué facilita la educación a distancia para adultos?

9

¿Qué elemento es clave para el éxito de ambos modos de enseñanza, según las fuentes?

10

La educación a distancia se describe como:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.