Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Swift: Поручения по коду

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Короткая викторина Yes/No по Swift

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Swift: Поручения по коду
 

Swift: Поручения по кодуVersión en línea

Короткая викторина Yes/No по Swift

por Danik
1

Массивы в Swift являются ссылочными типами.

2

Функции в Swift обозначают возвращаемый тип с помощью знака стрелки ->.

3

Чтобы определить тип Optional, в конце типа ставят вопросительный знак, например String?.

4

Swift — язык программирования, разработанный Apple в 2014 году.

5

Nil можно присвоить любому типу без обертывания в Optional.

6

В Swift классы не поддерживают наследование.

7

В Swift переменные объявляются с помощью ключевых слов var, а константы — с let.

8

Массивы в Swift создаются через квадратные скобки, например [Int].

9

Swift предназначен в первую очередь для Android-разработки.

10

Swift требует обязательного использования точки с запятой в конце каждой инструкции.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.