Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Piaget en A-Z: Representación Cognitiva

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aventura alfabética sobre conceptos de Piaget

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Piaget en A-Z: Representación Cognitiva
 

Piaget en A-Z: Representación CognitivaVersión en línea

Aventura alfabética sobre conceptos de Piaget

por _Karencita _
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual ideas nuevas se integran en esquemas ya existentes.

Empieza por B

Acción de localizar información para ajustar esquemas ante lo nuevo.

Empieza por C

Tendencia de la etapa preoperacional a enfocarse en un aspecto de un problema a la vez.

Empieza por D

Progresión gradual de la capacidad cognitiva a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Logro de balance entre asimilación y acomodación para mantener la armonía cognitiva.

Empieza por F

Mantenimiento de esquemas ya establecidos ante nueva información.

Empieza por G

Aplicación de un aprendizaje a situaciones similares sin cambios significativos.

Empieza por H

Disminución de la respuesta ante estímulo repetido durante la infancia.

Empieza por I

Constancia de objetos a pesar de cambios en la vista o posición.

Empieza por J

Valoración basada en la lógica y las experiencias previas durante la resolución de problemas.

Empieza por L

Resultado exitoso de una operación o cambio en el esquema cognitivo.

Empieza por M

Sostén de un esquema ante información que no contradiga la estructura actual.

Empieza por N

Estado de equilibrio sin sesgos internos al enfrentar nueva información.

Empieza por O

Procesos mentales que permiten manipular objetos o ideas de forma interna.

Empieza por P

Etapa temprana caracterizada por egocentrismo y uso de símbolos sin lógica reversible.

Empieza por R

Capacidad de pensar en objetos o ideas sin presencia física inmediata.

Empieza por S

Periodo inicial en el que el conocimiento proviene de la experiencia sensorial y motora.

Empieza por T

Paso gradual entre etapas del desarrollo cognitivo.

Empieza por U

Aplicación práctica de esquemas para resolver problemas.

Empieza por V

Diversidad de respuestas posibles ante un mismo estímulo.

Empieza por X

No relacionada directamente; marcador textual para completar el alfabeto.

Empieza por Y

Tendencia a interpretar el mundo desde la propia perspectiva del sujeto.

Empieza por Z

Rango entre lo que un niño puede hacer solo y lo que puede lograr con ayuda.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.