Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DOE: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de diseño de experimentos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
DOE: Conceptos Clave
 

Crucigrama

DOE: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos básicos de diseño de experimentos.

por DIANA KAROLINA VASQUEZ BALZAMO
1

Procedimiento controlado para observar efectos de variables sobre un resultado.

2

Elemento experimental sujeto a medición dentro del estudio.

3

Plan estratégico que organiza condiciones y variables para probar hipótesis.

4

Variable cuyo valor cambia en función de las condiciones del experimento.

5

Variable cuyo valor se manipula para observar efectos.

6

Elemento del estudio cuyo nivel cambia para evaluar su influencia.

7

Asignación de tratamientos de forma aleatoria para evitar sesgos.

8

Estructura experimental que agrupa unidades para controlar variabilidad.

7
3
8
1
6
5
4
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.