Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

HTML Тегтерін Білемін: КВН-Style

Presentación

Jugadas 4

Sobre esta actividad

HTML тегтерін білуке арналған қысқа ойын-тапсырма

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
HTML Тегтерін Білемін: КВН-Style
 

HTML Тегтерін Білемін: КВН-StyleVersión en línea

HTML тегтерін білуке арналған қысқа ойын-тапсырма

por Mugalim
1

I бөлім. Кіріспе

Қайырлы күн, құрметті ұстаздар мен оқушылар! Бүгін біз веб-беттердің негізін құрайтын HTML тегтері бойынша білімімізді сынаймыз. «HTML тегтерді білемін!» атты КВН сайысын ашық деп жариялаймыз!

HTML — бұл веб-сайттың қаңқасы. Ал тегтер — сол қаңқаның сүйектері. Қане, кімнің коды мықты екенін көрейік!

2

II бөлім. Командаларды таныстыру

Әр команда:

  • атауын,
  • эмблемасын,
  • ұранын,
  • бір шумақ әзіл тақпақ немесе көрініс ұсынады.

Қатысушылар

  • 2 команда (5–7 оқушыдан)
  • 1-команда: «»
  • Ұраны: «Біз кодпен сөйлейміз, сайтты сәндейміз!»
  • 2-команда: «»
  • Ұраны: «Тегтерді білсек – сайт та тірі!»
3

III бөлім. Сайыс кезеңдері

3-кезеңге назар аударыңыз:

  • 1-кезең. «Блиц-сұрақтар» (теория) Әр командаға 6 сұрақ.
  • 2-кезең. «Тегті таны» Сипаттамасы беріледі — команда тиісті тегті айтады.
  • 4-кезең. «Сәйкестендір»
  • 5-кезең. «Капитандар сайысы»

4-кезең. «Сәйкестендір»

1-баған (Тегтер): <td>, <p>, <title>, <a href>, <tr>, <table>, <img>

2-баған (Қызметі): тақырып; абзац; сілтеме; сурет; кесте; жол; ұяшық

5-кезең. «Капитандар сайысы»

1. HTML құжаты қандай тегпен басталып, қандай тегпен аяқталады?

2. Қою қаріпті мәтінді көрсететін тег.

3. Сурет енгізу үшін қандай атрибут керек?

4. Сілтеме жасау синтаксисін айт.

5. Кесте құру үшін қандай тегтер қажет?

4

IV бөлім. Қорытынды

Жүргізуші:

Бүгін біз HTML тегтерін тек қайталап қана қоймай, оларды қолдануды үйрендік. Барлық командалар білімдерін жоғары деңгейде көрсетті.

Қазылар алқасына сөз беріледі.

5

V бөлім. Марапаттау

Жеңімпаз командаға:

  • Мақтау қағазы
  • «Үздік HTML білгірлері» атағы

Барлық қатысушыларға алғыс хат.

Қорытынды ұран: «HTML білсең – болашағың жарқын!»

6

Музыкалық сергіту (иконы)

Мақсаты: HTML тегтерін ән арқылы есте сақтау, оқушылардың шығармашылық қабілетін ашу.

Әр команда белгілі бір әуенге (танымал ән немесе мектеп әні) HTML тақырыбында қысқа ән немесе рэп орындайды.

Талаптар:

  • Ән мәтінінде кемінде 6 HTML тегі қолданылуы керек;
  • Ән мазмұны веб-бет құрумен байланысты болуы тиіс;
  • Орындау уақыты – 1–2 минут.

Мысал (ән мәтінінің үлгісі):

« бастаймыз біз сайтты,

Қазылар бағалайды:

  • мазмұн дұрыстығын;
  • тегтердің дұрыс қолданылуын;
  • музыкалық және сахналық мәдениетін.

Visible: 0% - 100%

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.