Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Құпия клавиатура: 6-сыныптағы теріп үйрену

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Компьютерлік теріп үйрену туралы пікірлерді тексеріңіз

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Құпия клавиатура: 6-сыныптағы теріп үйрену
 

Құпия клавиатура: 6-сыныптағы теріп үйренуVersión en línea

Компьютерлік теріп үйрену туралы пікірлерді тексеріңіз

por Назерке Габдуллин
1

Қолды клавиатураға қарай еңгізу үшін тікелей саусақты бос қою керек, ал басқа саусақтарды қозғалдырмауға болады.

2

QWERTY емес барлық тілдік раскладтар теруді бірдей оңайлатады.

3

Тыныс белгілері мен буква белгілеулері де теруге кіреді және қателікке әкелмеуі үшін мұқият жазылады.

4

Жазу жылдамдығын өлшеу үшін сөздер/минут (WPM) көрсеткіші пайдаланылады.

5

Home Row-ны 10 минуттан артық ұмытқанда теру ешқашан дұрыс болмайды.

6

6-сыныптағы тапсырмалар компьютерде орындалады және теруді үйрену күнделікті жаттығуды қажет етеді.

7

Дұрыс отыру қажет: арқа тік, екі аяқ ешқашан бос қалмау керек.

8

Үйрену кезінде екі қолдың саусақтары Home Row-да орналасады: сол қолда A, S, D, F, оң қолда J, K, L, ;.

9

Құжаттарды терген кезде диктант қолдану қажет емес, тек пернелерді басу жеткілікті.

10

Жазу кезінде клавиатураның түсі маңызды—көк түсті клавиатуралар ғана дұрыс өрнек беретінін дәлелдейтін зерттеу бар.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.